腾讯游戏海外市场「号角已吹响啥意思」

互联网 2023-04-07 09:49:08

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作为全球最大的游戏厂商,腾讯游戏的一举一动无疑都受到着外界的诸多关注。日前,腾讯游戏方面宣布推出Level Infinite这个全新的发行品牌,并“致力于向全球用户提供高质量的游戏”。据Level Infinite网站中公布的信息显示,该品牌将发行腾讯内部工作室和第三方开发商的作品。

腾讯游戏全球CEO刘铭对此表示,“Level Infinite的推出,代表了腾讯游戏作为全球发行商和可信赖品牌的下一阶段的发展。我们期待着为玩家带来高质量的游戏,无论他们在哪里玩,也无论他们如何玩”。据悉,Level Infinite的总部将位于荷兰阿姆斯特丹和新加坡,而员工则分散在世界各地,为全球的工作室提供技术支持,并帮助他们解决出版发行方面的问题。

为了让这一新品牌能有个好的开端,腾讯游戏也准备了《Arena of Valor(王者荣耀海外版)》、Klei Entertainment的《饥荒:新家》、NExT工作室的《重生边缘》等一方游戏,以及Fatshark的《战锤 40K:黑潮》、《战锤: 末世鼠疫 2》,以及Sharkmob的《吸血鬼:避世血族-血猎》作为“护航大作”。

不过可以很明显地发现,Level Infinite目前的游戏阵容颇为“单薄”,基本是将腾讯游戏旗下工作室以及合作伙伴的老游戏,等于说是将一大批已经发行的游戏重新发行,形式意义大于实质。不过为什么腾讯游戏要大费周章地做一个新的品牌呢?原因其实很简单,自2018年国内市场版号收紧后,出海就成为了国内游戏厂商的重要战略之一,但就目前来说,国内游戏厂商包括腾讯游戏在内,其实基本上都没有搭建起成体系的海外发行体系。

此前,国内游戏厂商的海外发行,基本依赖于Facebook、Google Play、App Store、Steam、Epic games等平台,以及EA、动视暴雪等知名海外发行商。例如在东南亚市场,包括腾讯在内的多家国内游戏厂商,所依靠的是区域巨头Garena来发行游戏;又比如,《使命召唤手游》虽然是由腾讯旗下天美工作室开发,但负责全球发行的却是动视暴雪。而使用这些渠道来实现出海,也就意味着大量的利润要被分享出去。

根据腾讯方面此前公布的今年第三季度财报显示,其本土游戏营收为336亿元人民币,海外游戏营收是113亿元人民币,已经达到了国内市场的三分之一。这显然已经是一块不小的蛋糕,但却必须要分出一部分给海外发行商。所以如果在Level Infinite做大做强后,这部分营收无疑也将会为腾讯的财报增加更为亮眼的数字。

如今对于腾讯游戏来说,国内市场已经几乎到顶,海外或将是未来这一业务的“半条命”,但如今这半条命里的一大半,却是在亦敌亦友的合作方手中,而另外一部分则是因为历史遗留问题,导致腾讯游戏在海外基本没有实质性的影响力。基于这一现实,腾讯游戏自然也就需要重新在海外市场建设游戏发行品牌。

在过去的很长一段时间里,腾讯之所以在海外游戏厂商中的名声不错,原因就在于其在海外市场的并购上采用了放权策略,不会在收购后成为主导或控制运营,更多的是为被收购企业提供资本上的扶持,并让其保持竞争力。而这种策略也在让腾讯游戏得以收购Miniclip、Supercell、拳头游戏,入股Epic games、Roblox,但也让其失去了利用这些投资来驱动海外业务的能力。

显然,并不是腾讯不想谋求被收购企业的主导权,而是如果不放权的话,可能很难获得入股的机会。游戏行业作为内容产业的一部分,其实缺乏一个稳定的成功路径,但游戏同时又是一个能够提供现金流的行业,这就导致了很多中小厂商或冷门赛道很难走入投资人的视线,但他们一旦经过了市场的检验,在现金流“起来”后,对投资的需求就不再迫切。这时候投资就只能起到锦上添花的作用,所以不谋求主导权才能让这些游戏厂商放下戒备。

所以在过去腾讯的投资理念,确实让其成为了众多知名游戏厂商的股东,但代价却是无法有效地整合投资,导致这些投资仅仅是投资而已,无法为腾讯游戏的海外战略服务。并且这一现象带来的结果,就是腾讯尽管盘踞在全球最大游戏厂商的宝座已有数年时间,但在SensorTower发布的2021年10月中国出海手游收入排行榜TPO30中,腾讯上榜的产品仅仅只有《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》。

而腾讯游戏之所以能够在国内市场独占鳌头,核心竞争力无疑是发行能力,因为腾讯等于是自带流量。而这也是完美世界、盛趣游戏、西山居会将旗下核心IP打造的手游交给腾讯来发行的原因。然而在海外市场,腾讯并没有QQ和微信能够依靠,所以也使得其与其他厂商相比并没有太多特殊之处。

离开了“社交帝国”的加持,腾讯游戏自然也就不能无视先行者优势,在海外市场的竞争中也只能依靠游戏本身的质量,以及国际化团队的运营能力。因此,《PUBG Mobile》如今依然是腾讯游戏的海外营收主力,其次就是《英雄联盟手游》,而《王者荣耀》海外版《AOV》做不起来,就是因为《无尽对决》率先抢占了市场。

除了让自家游戏出海能够摆脱海外发行商的钳制,获得更多的战略空间和营收外,腾讯游戏的全球扩张同样也需要建立一个属于自己的全球发行网络。近年来,腾讯一方面大手笔投资海外游戏工作室,这些投资如今也到了需要开花结果的阶段;而另一方面,腾讯游戏旗下的天美工作室群入驻蒙特利尔、光子工作室群组建新海外工作室Uncapped Games,这些新建工作室的产出也可能将关系到后续的全球化布局,所以自然需要掌握在腾讯自己手中。

建立全球发行业务,无疑是腾讯游戏打响品牌的必经之路。而统一海外发行品牌,腾讯游戏或是试图在海外市场复刻国内的打法,用庞大的产品线来满足不同文化、不同付费能力的玩家。