vr这几年没啥进步「vr普及还要多久」

互联网 2023-07-17 20:35:17

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经济观察报 记者 周应梅 实习记者 章雨璇7月15日,《仙剑奇侠传一》VR(虚拟现实)版在35个城市的沉浸世界VR线下体验店上线。大IP推出VR版,也意味着VR的需求还在持续渗透。

2016年被称为国内“VR元年”,这个行业从爆火到冷静已经6年时间。2021年“元宇宙”概念带动下,VR再次获得高增长。今年VR也是投资方青睐的领域,6月,大朋VR再获得数千万元融资,2015年至2022年已经累计获10次融资;VR线下娱乐体验公司沉浸世界宣布,已完成数千万元A1、A2轮融资。

2014年Facebook(目前已更名:Meta)收购Oculus时,Meta首席执行官、Facebook创始人扎克伯格认为,移动是现在的平台,OculusVR代表的是未来的平台,它可能会改变未来人们工作、娱乐和交流的方式。不过,重新开启创业的罗永浩则选中了AR(增强现实)。罗永浩认为AR才是下一代计算平台,而非VR。

6年的时间,VR落地应用涉及各个领域,国内VR行业沉淀了什么,是谁在主导这个行业?这两年又发生了什么变化?

入行VR后回本难

许先生是2020年12月进入VR行业的,主要开设线下VR体验店。他表示,今年大概95%以上的店过完春节到现在一直在赔钱。之前关了两家店,现在许先生一共经营着15家店。

“当初把这个行业想得比较好,刚开始干得不错,好点的店预计一年之内能回本,可是后来不行了。”

开VR体验店一年多了,许先生去年一年回了55%的本钱。许先生表示,等过完2022年春节回来,就开始往里赔。主要是受新冠肺炎疫情影响,另一方面许先生还提到,“这个行业做的人有点多了。”

另外,许先生认为,线下体验店消费群体较为局限。商场的产品主要是针对孩子,一般8岁到12岁,再小一点,四五岁的还玩不了。一位在许先生经营的双桥万达广场幻影星空VR体验店工作的店员介绍,平时孩子和年轻人会到店里体验,孩子居多。

VR带来的虚拟世界吸引着消费者,不过体验并不是很完美。浙江大学在读的张同学家里之前买过VR头盔,“戴久了容易晕、头痛,而且头盔很重,真实感也没那么强,再加上我也不怎么爱玩游戏,后来也没用过几次。”张同学说,PicoNeo3电商平台上的评价,也有“玩半个小时休息两个小时的”。在这个阶段,VR体验带来的眩晕感是一个关键问题。

目前双桥万达广场幻影星空VR体验店,每次体验只能选择一个游戏,每次体验在4-6分钟。“有的厂家自己拓展业务,不是合作关系,也会推机子给我们用,但是现在这个行业很难做好。跟商场关系也比较大,像北京人流量大的商场也不多,投资成本都是一样的,但是有的商场卖的就没那么好。”许先生表示,他所经营的北京线下VR体验店单次体验一般是68元,而人少的商场还会把价格降下来一些,像双桥万达广场的店单次体验价是58元。

许先生合作的幻影星空是影院设备生产商,入局VR设备生产也相对较早,在2016年前后推出了线下VR体验馆,主要是通过加盟的方式将设备出售给门店运营者。像这种针对B端的VR设备商,单个设备价格在几万元到十几万元都有。因此单个线下体验店的设备成本就在几十万元。

许先生合作的另外一个VR设备商乐客VR,曾在2015年至2016年先后获得三轮融资。乐客VR创始人何文艺公开表示,2015年VR火爆时,拿着几张商业计划书就有人投。不过资本加注并未持续,乐客VR上一次披露的融资信息已是6年前的2016年3月。

VR行业的标志性事件是,2014年3月Facebook(目前已更名为:Meta)宣布以20亿美元的价格收购VR厂商Oculus。扎克伯格认为,智能手机是当今的平台,OculusVR代表的是未来的平台。

2015年和2016年国内VR公司也迎来投资热潮。2016年被称为“VR元年”,此后便是降温期,而2021年“元宇宙”火爆,VR又持续被带火。2021年字节跳动花费90亿元收购Pico,布局VR软硬件。近日腾讯也正式成立了XR部门。

做好VR需要10年打基础

“VR的发展就好像PC的发展一样,也需要10~15年才能发展好。2016年出现的那一波(热度),其实是资本在那嗨了一下。”STEPVR创始人郭成对经济观察报记者说,并不是每次资本涌入后,产业都能发展得好。

郭成表示,2021年VR再受到关注,跟2016年依旧有相似之处,“大家又开始找新的增长点了。所有人都在找新的东西,不管是卖产品,还是卖服务,抑或连接到互联网的所有应用,都是在找一个增长点。这是VR持续受到关注的一个大背景。在找手机、移动互联网的替代,‘元宇宙’就是当下的选择。”

郭成认为,现在VR处于正常的发展阶段,就像八十年代兴起的PC和2010年出现的智能手机,没有比PC或者智能手机的发展更慢,也没有更快。

现在VR还没有形成一个产业链,目前STEPVR从研发、生产到销售基本全要自己做。“先去纠正一个误区,大家经常把一个处于非常前沿的产品或者技术,跟已经成熟的手机或PC产品相比拟。”郭成表示。

大多数VR公司仍处于亏损状态,VR公司研发成本较高。“除了人员,没有别的。”在被问到最大投入成本是什么时,郭成这样说。“从STEPVR或者说VR整个行业的阶段来看,开发其实占比不大,最主要的投入是研究,你要把一个东西从理论变成一个产品,这部分其实是耗人力的。”郭成说,“耗人力的意思不是说要堆好多人,是你有多少个英雄团队,1个英雄团队大概5个人。然后这5个人能把一个别人从来没解决过的问题解决掉,然后形成一个产品。这是投入最大的一个地方。”

郭成对记者说,成本高主要在于没有人上手就能干这件事。人员来源就不好确定,目前没有这个专业,也没有人在做这些事儿,所有的人来了后都先要培训,最短的6个月,长的要2年才能上手。

这是STEPVR在2015年到2019年做的事。“培养人,还需要他耐得住寂寞,他能坚持住,公司也能坚持住,还需要公司的判断方向没有错,战略、研发方向没错,你万一打错一枪,两年时间就过去了。”郭成说。STEPVR的团队现在基本稳定,140多人的团队,研发占到100人。

STEPVR今年推出的全新“五感”设备国承1号,销量目标是5000台以上,甚至要冲击1万台的目标。“这个月会在韩国宣布一个合作,新家坡也有。现在设备处于供不应求的状态。”郭成表示,今年主要是面向B端,明年将推出C端家用版。

在国内,目前C端消费需求增长更明显。IDC报告显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显1095万台,销量破千万。

IDC发布的《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,2021年第四季度》显示,Meta旗下的Oculus出货量份额达78%,是全球出货量第一的VR厂商。其次是大朋VR,占有5.1%的市场份额。字节旗下Pico的市场份额为4.5%,出货量全球排名第三。另外,市场份额第四和第五名的是HTC和奇遇VR。

空间在哪里

VR/AR在2021年出现了一波高速增长,这从VR/AR领域新发职位的增长速度上可窥一二。猎聘大数据研究院给经济观察报提供的数据显示,2021年一季度VR/AR领域新发职位同比增长54.59%,2021年二季度继续保持增长,同比增速为16.29%。近一年(2021年7月到今年6月)新发职位同比稍有下滑,同比下滑3.34%。

显而易见的是,VR/AR领域岗位平均年薪近三年有越来越高的趋势。2022年一季度VR/AR领域平均年薪25.6万元,同比增长为9.76%,2021年同期为23.32万元,2020年同期为22.48万元。

在今年上半年VR/AR领域热招职能TOP20中,招聘平均年薪最高的是图像算法和算法工程师,年薪超过45万元。从招聘岗位类型来看,2021年和2022年岗位种类变化不大,2022年上半年招聘最多的前五个岗位是产品经理、销售经理/主管、Java、C、嵌入式软件开发几个岗位。

这个领域热门招聘岗位还有硬件工程师、机械结构工程师、3D设计、Android开发工程师等。今年前十五个热招职位中还出现了电商运营。

罗永浩宣布再次创业将选择AR领域,并于7月 10日公布其新公司为ThinRedLine(细红线)。此前罗永浩在接受采访时表示,VR的本质更像是游戏主机,而他相信AR才是下一代计算平台。

对此,郭成并不认同,他认为游戏只是一个率先被应用的领域,“PC到家用也是第一个先做游戏,但是它后来在很多领域也有应用。”在他看来,VR要创造的是一个平行世界,VR世界同现实一样,都是三维的,人们在这里做什么都可以。

“跟我们合作的有做旅游的,有做训练教育的,做展览展示的,做文化传播的,做艺术创作的。国外还有用于治病的,治疗恐惧类疾病。”但郭成慢慢发现,当前一些只奔着视觉功能的VR公司或许跑错了方向。

需要提及的是,VR的关键不是视觉,需要的是更多功能。郭成表示,VR是虚拟现实,不是虚拟视觉,需要充分考虑现实感受。“《头号玩家》里你能触摸别人,跟正常生活一样,在里面能干任何事。如果你只能看不能动,也不能触摸,也不能被触摸,这不是VR。”

当然,现阶段VR行业排名比的不是钱,当年诺基亚比苹果更有钱。“iPhone的出现不是一个偶然,是到那个时间点,其他东西已经准备好了,就差一个具有很强研发历史的,有商业洞察的公司站出来把这件事做了。”郭成认为,VR行业已经到这个时间点了。

(本报记者任晓宁对此文亦有贡献)