盘点国内五大游戏公司 谁能为民族品牌代言「56个民族排名」

互联网 2023-01-31 18:12:34

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腾讯

代表作:英雄联盟、王者荣耀、和平精英、地下城与勇士、穿越火线等

评价:国内外游戏界“巨头”,游戏营收排行常年霸榜,老外最熟知的国内游戏公司。作为一家”游戏“公司,2021年它拳打暴雪、脚踢育碧、手薅万代的头发夺得世界第四游戏销售额的交椅。

那么这么厉害的成绩一定让国内玩家很骄傲吧?

腾讯的游戏作品从第一款代理游戏《凯旋》开始,到如今出品量多如牛毛。依据体量大、用户多和营收高的标准我们来看下腾讯以下几款游戏的表现:英雄联盟,当前世界最火热的网络端游享誉全球,可惜开发者拳头是老外,腾讯依靠强大的资本一举买下拳头90%的股份,但无权干涉拳头的运营。地下城与勇士,曾经的现象级横版动作类端游,给腾讯创造了巨大的营收,可惜腾讯只是代理,开发者是韩国人。穿越火线,凭借其对中小学生强大的吸引力,再加上腾讯不断推出各种花里胡哨的氪金枪械同样赚得盆满钵满。王者荣耀,中小学生收割利器,作为国内最火的手游,它的利润甩其他公司手游一百条街。

这么多赚钱的游戏,随便拿出来一个都让其他公司口水流三天,但同时我们也思考下,腾讯给中国的游戏市场做出了哪些贡献?空有良好的技术手段,却不想着如何凭借高质量游戏征服玩家,却紧盯着玩家们口袋里的零花钱想方设法地让你掏钱玩游戏。

与其说腾讯是科技游戏公司,不如说是一个成功的金融投资公司。

网易

代表作:逆水寒、永劫无间、梦幻西游、大话西游、倩女幽魂等

评价:作为国内游戏公司的老二,网易与腾讯的游戏市场争夺最为激烈。当年凭借梦幻西游出圈,获得大量粉丝支持,在拥有广大的粉丝基础下,前景颇为不错。而在盈利赚钱为王的大环境下。网易也并不想跟腾讯比谁出的游戏更好玩,只想谁能从广大玩家口袋里掏出来的钱更多。在国内游戏公司相互比烂,国外一些好的作品因为种种原因不能进入国内市场的情况下,玩家们只能捏着鼻子吃游戏商做得”高价垃圾食品“。这么久的精神pua下,steam等国外游戏平台进入中国市场,接触了良好品质游戏的玩家终于看透了国内游戏环境的本质。连号称即便花钱也让玩家当孙子的网易也不得不开始了布局对接”国际标准高质量游戏“,从网易投资永劫无间便可看出一些端倪。但手里已经做好的垃圾食品不能丢,毕竟还能从里榨取相当多的利润。

总得来看,网易比腾讯好点的就是网易的大作不管质量怎么样,但基本都是自家原创的。玩家不好忽悠了后知道拿出一些”诚意“了,至于是否真的洗清革面还要看后续推出的逆水寒手游和其他正在研发的大型端游。

完美世界

代表作:诛仙世界(暂未公测)、完美世界、武林外传、诛仙3、赤壁、Dota2等

评价:完美也是国内一家老牌的游戏公司,自身游戏也大多数以国风网络端游为主。这点也是值得肯定的地方,毕竟游戏作为一种文化载体在宣扬民族文化方面有不可忽视的作用。近些年国内盛行腾讯网易游戏,完美的游戏一直都是不温不火的存在,直到最近诛仙世界在网络掀起新的风潮。国产网络端游从始至今一直都有广大的爱好者,在手游兴起大部分游戏商转战手游市场的情况下,网络端游更显得稀缺。完美在此时宣布诛仙世界内测确实集齐了天时地利人和。但从内测的表现来看,完美的实力与一线游戏商还有较大差距。游戏除了有画质上的提升,其他基本沿用以前的套路。老套的玩法使得游戏的粘性大大降低,之前以画质和御剑的卖点也被消磨了大量的热度。

完美给人的感觉像是班级里学习中游的学生,一如既往的武侠仙侠类题材,能根据时代变化适时提升游戏硬件性能,但在游戏玩法创新方面就显得颇为无力。即便自己没有能力创造新玩法,但国外优秀的创新游戏玩法借鉴一下也不至于在2022年玩的游戏像在上个世纪九十年代。

米哈游

代表作:原神、崩坏3、崩坏学院2、未定事件簿等

评价:一个由一群二次元宅男组成的游戏公司,一个在之前不被腾讯网易放在眼里的小透明,在经历了原神世界级爆火之后,向世界宣布中国不只有腾讯网易之流,也有愿以小众之力改变游戏世界的志气。米哈游出生时间比较晚,在国内市场被腾讯网易等大厂挤压下,米哈游另辟蹊径以二次元游戏出圈。事实证明,米哈游的出圈与自己作品的质量有紧密联系,从崩坏学院开始就积攒了大量被二次元游戏折服的忠粉,在原神出品时更是达到了顶峰。

在恶劣环境下取得如此成就着实是骄傲的,但同时也需要直面其中的问题。在万众期待原神公布收费模式时,他们依然采用了国内最成熟的让玩家氪金的手法-抽卡模式,而并没有考虑买断制,因此当时也掀起了很大的互联网浪潮。高质量的游戏不止体现在高硬件质量和玩法新颖,同时令广大国产游戏荼毒的玩家关心的收费模式更是不可或缺的元素。游戏公司最初的本质思维仍是以盈利为目的,但做好盈利与玩家痛恨氪金的平衡仍是国内公司需要深究的课题。贪心不足蛇吞象,过分地追求自身利益势必要被市场淘汰。

不得不说米哈游在二次元游戏领域代表国产游戏获得了世界上的短暂高光时刻,但其需要提升的还有很多,国产游戏的顽疾米哈游也需要下定决心从自身铲除。

游戏科学

代表作:黑神话悟空(暂未公测)、百将行、战争艺术:赤潮

评价:在黑神话悟空网络爆火之前,相信大多数玩家都没听说过这个游戏公司,其之前研发的几款游戏也都是不温不火的状态。直到他们在2020年8月20日公布了第一条黑神话实机演示视频,网络上掀起了悟空潮,自此之后的每年8月20日他们都会公布一段实机演示,令人惊讶的是每次视频的播放都能火遍全球,到了众人奔走相告的局面。

冯骥也曾说第一次用尽几年的创意做出的视频爆火让他倍感压力,但他们并没有才思枯竭,反而使得后续演示一浪高过一浪,国内玩家自豪国产3A即将横空出世,国外玩家期待早日玩上高质量东方文化游戏。这是国产游戏口碑逆袭的一次契机,制作组团队至少从表面上看拿出了他们的诚意和制作热情,但所有的期待还是要在游戏真正推出的时候才能下最后结论。游戏科学的赌博只有一次,如果成功,将名扬天下,如果失败将会预见到届时会受到多大的舆论冲击。

真正的逆袭不只需要过硬的技术实力,更要不忘初心和迎难而上。总要有人出面撑起国产游戏这面大旗,那么为什么我们不选择相信一次游戏科学呢?