技嘉3080ti魔鹰售价「技嘉魔鹰3080」

互联网 2023-03-27 20:35:08

今天给大家普及一下技嘉3080ti魔鹰售价「技嘉魔鹰3080」相关知识,最近很多在问技嘉3080ti魔鹰售价「技嘉魔鹰3080」,希望能帮助到您。

RTX 3080 Ti作为本代的旗舰游戏卡,可以满足绝大部分3A游戏4K分辨率的流畅体验,首发价格8999元,目前市场价在10000-11000之间。虽然价格过万,但是在众多型号中,算是溢价最少的,今天给大家带来的是技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的评测。

技嘉旗下有众多显卡系列,大雕、超级雕、雪鹰、魔鹰、猎鹰,水冷系列还有水雕。而魔鹰在众多系列中属于面向大多数游戏玩家的电竞主流产品,电商售卖的大部分显卡也以魔鹰为主。

关于RTX 3080 Ti想必笔者不用多说,大家早已了解其定位和性能,就是本代的旗舰级游戏显卡。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

1.8 8pin供电设计,方便升级换代

2.双HDMI 2.1接口,扩展性能更强

3.旗舰级的游戏性能

总的来说,作为本代的旗舰级游戏显卡,技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC在游戏方面的表现令人满意,而强劲的性能让它在1080P分辨率下已经形成了桎梏,2K或4K才是它的主战场,而未来至少在三五年之内依然能够“征战”3A大作。

技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

此外RTX 3080 Ti对于内容创作者来说也是极大的福音,虽然RTX 3090被冠以创作学习显卡,但在全新的NVIDIA Ampere架构下,加上NVIDIA Studio的软件加成,如果你不是要求极致地渲染8K素材,RTX 3080 Ti 12GB的大显存在专业软件使用也是完全没有问题的。

01 旗舰核心GA102-225-A1

下面我们先来看看在架构上有哪些改动,官方白皮书上对比的对象为GeForce RTX 2080 Ti,相较于上一代的NVIDIA Turing架构,NVIDIA Ampere架构下的GeForce RTX 3080 Ti每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForce RTX 3080 Ti的着色器性能达到34 TFLOPS单精度性能,而Turing为14 TFLOPS。

第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2080 Ti

第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3080 Ti

NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到67 RT TFLOPS,而Turing为43 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

第三代Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达273 Tensor TFLOPS,而Turing为114 Tensor TFLOPS。

GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,与GeForce RTX 3080/3090相同,下面我们来看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改动。

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA数量是10240个,所以可以推断GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了两组TPC,所以只有80个SM单元,而完整GA102核心的CUDA数量应该是10752个。

为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti与GeForce RTX 3090的核心参数非常接近。相差的两个SM单元,也就是1组TPC,256个CUDA,其实在实际应用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的显存;而相比RTX 3080来说提升就非常大了。

02 技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

首先来看这款显卡的外观,技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC显卡采用银黑配色,整体采用几何线条分割,并且相对于大部分方方正正的显卡来说,魔鹰有些异型设计,左上方有一处缺角,设计感更强。

技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC显卡的整体尺寸为320×129×55mm,作为旗舰级游戏卡,卡身整体也显得更厚重。

技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC采用了三个刀刃式风扇设计,透过扇叶边缘的三角立体造型以及扇叶叶面的导流沟槽,可在同转速下带来更多进风量。搭配正逆转功能,可大幅提高散热能力。

背板展示

显卡背面的设计非常简洁,背部采用枪灰色的金属喷涂,表面还有些许磨砂质感,具有十分不错观赏性。金属强化背板不仅强化整体结构,防止电路板变形或零件撞落,提供显卡多一层保护。边缘处做了大面积镂空的处理,能够看到显卡的鳍片。

8 8pin供电

虽然作为本代的旗舰级游戏显卡,不过技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的供电接口依然采用了8 8pin,方便老用户直接升级,但需要注意的是,显卡功耗为350W,推荐电源750W及以上。

DP1.4a*2 HDMI 2.1*2 四接口设计

视频输出接口采用DP1.4a*2 HDMI 2.1*2的四接口设计,双HDMI 2.1接口在大部分显卡中都不常见,由于新的HDMI 2.1协议,最高已可支持单线8K的视频输出,所以对于超高分辨率提供了更好的扩展性。

03 3DMARK理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10240个CUDA,这款显卡的Boost频率为1710MHz,而公版为1665MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和320。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,我们选择了上代和本代的4张显卡进行分值对比,以便能更好的反应参测显卡的性能水平。

可以看到由于RTX 3080 Ti和RTX 3090本身的性能差不多,导致这两款显卡的跑分非常相似,对比RTX 3080的提升约为12%左右。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC相比RTX 3080提升约为7%。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,在这组测试中技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的表现更接近RTX 3090,而对比RTX 3080的分数提升则非常大,约为10%。

04 游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《德军总部新血脉》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

在《刺客信条:英灵殿》中,可能由于近期经过版本调整,帧数均有叫大幅度提升,相较上一版本大致提升了10帧。技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的帧数非常接近RTX 3090,基本与理论测试成绩相符。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律,但是在高分辨率下可以看到RTX 3090的优势更明显。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即使是技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC在4K成绩下也只有39帧。

《边境》游戏测试

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

05 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)

技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为350W左右,建议搭配750W及以上电源。

温度测试

温度方面,本次的技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC经过50分钟左右的拷机,温度稳定为65℃左右,最高达到66℃,散热效果不错;显存温度76℃左右,非常优秀。但从GPU-Z的图中,也能看到风扇已经达到较高转速。

06 酣战未来游戏

从产品外观来讲,技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC算不得多出众,但在黑色和银色之间巧妙地找到了平衡和设计感。

性能方面,技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC属于旗舰游戏卡,所以在低分辨率下会出现较为明显的性能瓶颈,难以发挥其实力,至少在2K及以上分辨率才对得起它的性能。

技嘉魔鹰GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

此外RTX 30系显卡对于内容创作者来说也是极大的福音,更强的光线追踪与AI学习能力,在专业的创作软件中有着更明显的优势。虽然RTX 3090被冠以创作学习显卡,但在全新的NVIDIA Ampere架构下,加上NVIDIA Studio的软件加成,如果你不是要求极致地渲染8K素材,RTX 3080 Ti 12GB的大显存在专业软件使用也是完全没有问题的。

当然最主要的是,在性能差不多的情况下,RTX 3080 Ti可要比RTX 3090便宜将近7000元,双十一的时候可是省出了一张RTX 3080的钱。

07 附录1-光追及DLSS效果

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《光明记忆:无限》RTX ON

《光明记忆:无限》RTX OFF

《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

《赛博朋克2077》RTX ON

《赛博朋克2077》RTX OFF

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

RTX ON

RTX OFF

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

《堡垒之夜》RTX ON

《堡垒之夜》RTX OFF

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON

《魔兽世界9.0》RTX OFF

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON

《控制》RTX OFF

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

《赛博朋克2077》DLSS模式对比

《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式对比

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

《永劫无间》DLSS模式对比

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

08 附录2-Ampere新特性

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Relex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

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